Flutter Entertainment je prijavio prihod od 4,19 milijardi dolara u drugom kvartalu, što predstavlja rast od 16% u odnosu na isti period prošle godine. Međutim, neto dobit je naglo pala za 88%, na 37 miliona dolara.
Prilagođeni EBITDA porastao je 25% na 919 miliona dolara, uz maržu od 21,9%. S druge strane, zarada po akciji pala je 59% na 0,59 dolara.
FanDuel je značajno doprineo, generišući 1,8 milijardi dolara prihoda u Q2. Prihod od sportskih kladionica porastao je 11% na 1,2 milijarde dolara, dok je prihod od iGaming-a skočio 42% na 507 miliona dolara – uprkos ograničenoj dostupnosti online kazina u američkim državama.
Na međunarodnim tržištima, prihod iz UK i Irske porastao je 1% na 936 miliona dolara, ali je pao 5% kada se prilagodi za konstantni kurs. Južna Evropa i Afrika beležile su rast od 68% na 657 miliona dolara, dok je Brazil zabeležio eksplozivan rast od 144%, dostigavši 44 miliona dolara.
Prihod u regionu Azija-Pacifik porastao je 4% na 402 miliona dolara, a Centralna i Istočna Evropa zabeležile su rast od 8% na 138 miliona dolara.
Peter Jackson, CEO Flutter-a, izjavio je:
Zadovoljan sam odličnim osnovnim rezultatima koje smo ostvarili u drugom kvartalu, kao i napretkom na ključnim strateškim inicijativama. Prihod je porastao 16% na godišnjem nivou, dok nastavljamo da gradimo pozicije na najatraktivnijim tržištima kroz snažan organski rast i akvizicije koje stvaraju vrednost. Od prvog kvartala, Flutter je dobio dodatno uključivanje u američke indekse i ubrzao preuzimanje FanDuel-a do 100%. Takođe smo postali najveći operater u Italiji kupovinom Snai-a; uspostavili smo značajnu poziciju u Brazilu kroz NSX; i uspešno završili dve transformativne migracije korisnika. Takva raznovrsna dostignuća u jednom kvartalu odražavaju fokus i sposobnost naših timova da efikasno izvrše planove, što nas ostavlja u snažnoj poziciji za drugu polovinu godine.
U svom izveštaju za prvi kvartal, Flutter je povisio prognozu prihoda za celu godinu na između 16,63 milijarde i 17,52 milijarde dolara – što je povećanje od oko milijardu dolara u odnosu na prethodne smernice.
Kompanija je takođe blago podigla očekivanja za prilagođeni EBITDA na nivou grupe, na raspon od 2,96 milijardi do 3,4 milijarde dolara.
Američki segment Flutter-a, predvođen FanDuel-om – i sada primarnim tržištem kotacije kompanije – očekivalo se da će generisati gotovo polovinu ukupnog prihoda i oko trećinu prilagođenog EBITDA.
Međutim, kompanija je revidirala svoju prognozu prihoda u SAD naniže, sa 7,47–7,97 milijardi dolara na 7,19–7,69 milijardi dolara. Projekcije prilagođenog EBITDA za SAD takođe su smanjene, na sada procenjenih između 1,1 milijardu i 1,34 milijarde dolara.
Nakon objave rezultata, Flutter je finalizovao akviziciju preostalih 5% udela Boyd Gaming-a u FanDuel-u, čime je vlasništvo povećano na punih 100%.
Flutter je sada ponovo podigao svoju prognozu za SAD, sa projektovanim prihodima od 7,58 milijardi dolara i prilagođenim EBITDA od 1,26 milijardi dolara. U međuvremenu, prognoze za međunarodne prihode i prilagođeni EBITDA ostaju nepromenjene.
Prema našoj analizi konkurenata, MGM prednjači po ukupnom prihodu, izveštavajući o 4,4 milijarde dolara za Q2 i 8,7 milijardi za prvu polovinu godine. Vredno je napomenuti da je MGM jedini operater koji nadmašuje Flutter u tom pogledu, uglavnom zahvaljujući svojoj velikoj mreži kopnenih operacija u SAD i Aziji. Nasuprot tome, Flutter značajno nadmašuje MGM po online prihodima.
Osim MGM-a, samo Las Vegas Sands i Caesars se približavaju prihodima Flutter-a, opet zahvaljujući dominaciji u segmentu fizičkih kazina.
FDJ United i Super Group takođe nude korisna poređenja – oba vode značajne B2C online brendove, ali su njihovi rezultati znatno manji zbog ogromne globalne skale Flutter-a.
Za više informacija, pogledajte Gaming America analizu performansi FanDuel-a u Q2, kao i intervju sa Flutter CEO-om Jackson-om iz decembra 2024. u Gambling Insider-ovom CEO Special izdanju.